BAPFIRE!!

ROブログ書いてます、リベリオン大好き

4次職用バージョン追加のGHC+今年のキャンペーンラグ缶の詳細がきたった

情報量が多いけどいつものように適当に流していこう!なおなおです=w=)ノ

 

とりあえずオイルエンチャキャンペーン時期のつよつよアクセのクジ入りは伝統になってきたので見て行こう

 

オーバードライブランページ s1 アクセサリー(2)

攻撃速度 + 15%
プレイヤーから受けるダメージ - 3%
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
BaseLvが5上がる度に追加で物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[限界突破]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 15%
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で自分に発生している[リバウンド]状態を解除する

(フルスロットルの効果時間切れた後の足遅くなる状態の解除↑)

 

20Gゼニーで確定エンチャ↓

対象アイテム名 対象箇所 エンチャント効果
オーバードライブランページ[0] 第1エンチャント
(第4スロット)

Cri+25、必中攻撃+25%、スキルディレイ-15%

潜在覚醒(アースグレイヴI)、潜在覚醒(アースストレインI)

潜在覚醒(アームズキャノンII)、潜在覚醒(アックストルネードII)

潜在覚醒(アックスブーメランII)、潜在覚醒(アドラムスI)

潜在覚醒(アローストームIII)、潜在覚醒(アンチマテリアルブラストI)

潜在覚醒(イグニッションブレイクIII)、潜在覚醒(イヌハッカメテオI)

潜在覚醒(ヴェラチュールスピアーII)、潜在覚醒(エイムドボルトII)

潜在覚醒(エスパII)、潜在覚醒(エスフI)、潜在覚醒(カートキャノンI)

潜在覚醒(カートトルネードI)、潜在覚醒(カウンタースラッシュI)

潜在覚醒(キャノンスピアI)、潜在覚醒(クリムゾンロックII)

潜在覚醒(クロスリッパースラッシャーI)、潜在覚醒(サイキックウェーブII)

潜在覚醒(シールドプレスII)、潜在覚醒(シビアレインストームIII)

潜在覚醒(ジャックフロストII)、潜在覚醒(ジュデックスII)

潜在覚醒(スポアエクスプロージョンI)、潜在覚醒(スラッグショットI)

潜在覚醒(ソウルエクスパンションII)、潜在覚醒(ソニックウェーブI)

潜在覚醒(ダイヤモンドダストI)、潜在覚醒(デュプレライトI)

潜在覚醒(トライアングルショットII)、潜在覚醒(バニシングポイントI)

潜在覚醒(パワースイングI)、潜在覚醒(ハンマーオブゴッドI)

潜在覚醒(ファイアーレインII)、潜在覚醒(フェイタルメナスI)

潜在覚醒(ヘルインフェルノI)、潜在覚醒(マタタビランスI)

潜在覚醒(メタリックサウンドI)、潜在覚醒(ラウンドトリップII)

潜在覚醒(レイオブジェネシスII)、潜在覚醒(ローリングカッターII)

潜在覚醒(獅子吼III)、潜在覚醒(十文字斬りII)

潜在覚醒(死霊爆発II)、潜在覚醒(太陽爆発I)

潜在覚醒(天羅地網II)、潜在覚醒(風魔手裏剣 -乱華-II)

潜在覚醒(満月脚II)、潜在覚醒(流星落下I)

第2エンチャント
(第3スロット)

Cri+25、必中攻撃+25%、スキルディレイ-15%、

(↑と同じ潜在解放(スキル名)各種を省略)

潜在解放(アークメイジIII)、潜在解放(アビスチェイサーV)

潜在解放(アビスチェイサーVII)、潜在解放(インクイジターII)

潜在解放(インペリアルガードV)、潜在解放(インペリアルガードVI)

潜在解放(ウィンドホークIV)、潜在解放(エレメンタルマスターII)

潜在解放(エレメンタルマスターIII)、潜在解放(カーディナルII)

潜在解放(カーディナルV)、潜在解放(シャドウクロスIV)

潜在解放(シャドウクロスV)、潜在解放(スピリットハンドラーV)

潜在解放(ソウルアセティックII)、潜在解放(ドラゴンナイトV)

潜在解放(トルバドゥール&トルヴェールIII)、潜在解放(ナイトウォッチIV)

潜在解放(バイオロIII)、潜在解放(ハイパーノービスIV)

潜在解放(ハイパーノービスV)、潜在解放(マイスターIV)、潜在解放(天帝III)

第3エンチャント
(第2スロット)
死の欲動、豪傑、真理の解放、限界突破
スロットエンチャント
(第1スロット)

カードスロットの追加の有無を選択出来ます。
※カードスロット追加後はNPC「ジュウべえ」でのスペシャルエンチャントができなくなります。また、追加したカードスロットを外すことはできません。

##追記## 

スロットエンチャ成功後は時間の破片20個で自由にエンチャ書き換え可能

ツイッターweb拍手でのご報告感謝っ##

 

死ぬほどエンチャの文字数が多すぎるので整理整頓しました・・それでもみづらい

 

第1エンチャントは新しいスキル強化があるものの消費SPカットが多めで大幅なバランス変化は無し、第2エンチャにも付けれるけど同名の潜在解放はつけれません

 

第2エンチャントは多分職アクセに付いてた潜在解放とかを付けれる(NWはビジラントCTカットで決闘コインと同じ奴)

職によっては二つありますね、不知火のエンチャはしらぬ・・・い

この第2エンチャにも新エンチャもあるかもかも

 

今回のアクセはシンボルオブエデンでしか取れなかった限界突破エンチャを付けれます

 

限界突破エンチャの効果はフルスロットルのCT-600秒

フルスロットルという実は昔からあるクエストスキルが使い放題になります

 

・フルスロットルの使用時効果

効果時間40秒 1秒ごとにMSP5%ずつ減少

使用時にHP全快 純粋ステータス20%増加

速度変化ポーション使用時並みの移動速度増加

 

HP回復手段がない職が無限のHP回復を得られる反面

秒間SP低下が激しいのでSP回復手段がないと厳しい効果となっています

 

ファロスエンチャも可能ですが、創星石のアミュレットとは違って今年はケチ仕様です

スペシャルエンチャとDEF無視系だけエンチャ可能

ディレイカットくらいは許してよ・・!!

 

なので20Gエンチャしない場合の価値がとても低いです

DEF無視だけなら別にフォースコンデンサーみたいなアクセでいいしなぁ・・

 

素のアクセ性能は物理50%+サイズ15%で強いけどディレイカットがない

なので素ならマジェスティオブイグドラシル(サイズ25%+ディレイカット15)のが好き、ランページいいとこねぇな!!

 

肝心の潜在解放については・・さすがに解説すると長すぎる!!!

https://rotool.gungho.jp/item/

↑公式ツールで気になるスキル名や職業名を打ち込んだりすればなんか出てきますので気になるのあったら検索検索ッ!

 

強そうなのだけ紹介してみよか~

 

潜在覚醒(ローリングカッターII)

BaseLvが2上がる度に追加で[ローリングカッター]で与えるダメージ + 1%
[豪傑]と共に装備時、[ローリングカッター]使用時、一定確率で
自分中心にオートスペル[オラティオ]Lv5発動

強いのでは・・・?というかなぜ唐突にオラティオ

ラティオは敵の聖耐性減少

ベナムインプレスなどの毒耐性減少スキルと同じ計算式で、無属性相手だろうがお構いなしに耐性減らす系です

最近の殴りカーディナルがばちばち超火力出してる原因のひとつだと思う・・

他の潜在解放はほぼ消費SPカットばかりなのに

これだけ運営君お気に入りの意志を感じる

(まあローリングの消費SPカットなんてさすがにクソすぎると思った説もある)

 

というかエンチャ難易度高いんだから全体的にこれくらいの熱量あるエンチャじゃないとダメだと思うが、これ以外まじ適当・・

 

他にもいくつかランページ専用のエンチャントがある、スキル系も基本新しい

新しく潜在解放シャドウクロスVでインパクトクレーターのCT0.2秒カットの物とかもあるんで結構便利

 

 

NWの潜在解放紹介

潜在覚醒(スラッグショットI)
BaseLvが3上がる度に追加で[スラッグショット]で与えるダメージ + 1%
[豪傑]と共に装備時、追加で[スラッグショット]の再使用待機時間 - 10秒
特定条件下で[スラッグショット]の再使用待機時間減少効果が発動しない
・特定条件[<反逆者>]装備

スラッグショット・・?はて?どの職のスキルだったかな・・

正解はショットガンのスキルでCT12秒!

今でもCT全カットを許されてない()

5年前くらいからずっと死んでるスキルだし・・

ベースレベルx6%くらいしても怒られないと思うよ

 

潜在解放ラウンドトリップⅡってのも来てるけど消費SPカット効果の残念仕様

元から消費SP低いっす・・

 

潜在解放ハンマーオブゴッドⅠも来ててジャガノ靴なしでもコインオートリロードが使えるHOG火力がベースレベルの3分の1%アップ

 

ファイアーレイン潜在解放は解説いらん

 

#改めて追記!!#

20Gエンチャ成功後は時間の破片20個で後から書き換え可能

じゃあクリティカル25のダブル付けしても後悔しないってことですか!?ヤッター!

って感じなのですこし評価回復・・

MOYの時も書き換えできればよかったのに・・

 

ということでこのアクセは!

売る目的でのエンチャもアリで便利かも・・なのでそこそこの値段になりそう

強さ的には個人的にはいらんかなってとこだけど書き換えで好き放題職アクセのエンチャ遊べると考えればまあ悪くないか・・(20Gエンチャだけど)

 

 

つ・・続きまして・・GHCの4次職版が来ましたね

職頭全職分が新装備みたいです

「時間のサークレット」シリーズの一覧
時間のサークレット(ドラゴンナイト)[1]
時間のサークレット(インペリアルガード)[1]
時間のサークレット(マイスター)[1]
時間のサークレット(バイオロ)[1]
時間のサークレット(シャドウクロス)[1]
時間のサークレット(アビスチェイサー)[1]
時間のサークレット(カーディナル)[1]
時間のサークレット(インクイジター)[1]
時間のサークレット(アークメイジ)[1]
時間のサークレット(エレメンタルマスター)[1]
時間のサークレット(ウィンドホーク)[1]
時間のサークレット(トルバドゥール&トルヴェール)[1]
時間のサークレット(天帝)[1]
時間のサークレット(ソウルアセティック)[1]
時間のサークレット(ナイトウォッチ)[1]
時間のサークレット(蜃気楼&不知火)[1]
時間のサークレット(ハイパーノービス)[1]
時間のサークレット(スピリットハンドラー)[1]

↑クリックすると公式の装備詳細ページにいけるぞっ

 

職頭も大体実装し切ったしMD報酬バージョンとして実装するか!という感じ

 

交換条件

GHCのクリア報酬「時間の宝石」100個で封印された時間のサークレット1個と交換

封印サクレ1個をランダムな職頭と交換

もしくは封印サクレ40個と指定の職頭を交換という流れで40個使うとランダムじゃなくなりますw

確定交換の個数条件がケチすぎる!!!!20個くらいでいいだろw

 

 

新頭装備のエンチャントは全職共通で時間のエッセンス10個でどれか1枠ランダム抽選

第一エンチャはアウェイキングブルームと同じ潜在エンチャ系

第二エンチャは職頭と同じ潜在エンチャ系

第三エンチャは大鷲とかに混ざって無念無想もある

職頭のエンチャと違ってボスcエンチャが付けれないという違いがある

 

精錬値10だとすべてのエンチャを選択確定エンチャ可能に

 

難易度は高いけどゲーム内アイテムで大盤振る舞いは良い事ですね・・

これでディレイカットを最初から付けといてくれたら完全に職頭を置いて行ってた

 

まあ詳しい話は公式ページを見て頂いて・・

https://ragnarokonline.gungho.jp/gameguide/system/expand-item/circlet-of-time.html

 

もうすでに文章量がえぐいんですけど!!!

 

今回のアプデの総評・・

新ラグ缶装備の目玉のアクセは・・高額なら買うほどではないかなって思うけど使いどころはありそうではある

職によっては全然使いやすい、限界突破使い放題なのも面白そうだし

魔法系の職のが使いやすいんかな・・

 

GHCの頭はつよい、だけどそもそもクリアできなそう・・

反射が多すぎるらしいし星座の塔で貰えるアクセがないと突破できないギミックがあるとかなんとか

 

lv250限定!敵の強さモリモリ!!3年後くらいには挑戦できるかもね!!

みたいなの多いなw

 

運営君・・課金のさせ方がへたっぴさ!!なおなおでした=w=)ノ

 

 

web拍手返信↓

戦闘モードのほうのエリート警備兵長がくっそ攻撃が痛くてなあ。
長髪の男だとばかり思ってましたわい。

やっぱ生体系てかレッケンベルはいろいろおかしい。

戦闘モードの方でも油断できない火力で殴ってきますねぇ

今でも装備で手を抜いたら普通にやられるっ

耐性装備のありがたさをプレジション武器でようやく知る事が出来たってくらい耐性難民()

 

生体4th行ってはみたものの……
要求HitもFleeも高くワラワラいるせいで手持ちのSXでは歯が立たずこりゃ駄目だとなりました
サベージならクリティカルで当たりますが殴る準備の手間を考えるとここにはあまり向いていない気がしますねえ……

実際メイン職で装備にがっつり金かけてないと道中無理って感じありますね

HITFLEEの要求高いとCONのステ振りしたくなるし~

SXもフィデス武器でサベ連打+SP消費問題解決くらいまで行ってないとあの量の高HP雑魚はつらいとおもふ

私のSXは夜間闘技場ですでに大苦戦だっ!!

 

 

【メッセージを送る】 ←今週の新MDは99%の人が関係ない説もある、耐性がたりねぇよぉ・・

 

 

 

 

 

 

ナイトウォッチの現状とか適当雑談

生体4thモードMDには敗れた・・!!なおなおです=w=)ノ

 

まあ攻略は前回の日記に追記色々して書いておいたのでよければどうぞ

しかしラストの無名剣士がつらいな・・というか武器破壊されたし・・

壊れなきゃワンチャンあるのかなぁ~しかしROGで300k食らってたような・・

ADSはひどいよ~鎧は大抵は壊れない属性ついてるからいいけどねぇ

武器ってあんまり壊れない属性が付いてないんですよね・・

銃で壊れない強いのだとメタル銃シリーズくらいかなぁ(ボス耐性ついてないが)

 

武器が壊れなくなるカードもあるけどゴーレムカードは弱すぎるしランドグリスカードは高すぎるし~~

ということで半端に安くて強い武器壊れないカードを出してくれ運営!!!

 

まあそれよりボス耐性50%のハンドガンが欲しいですけどね・・

ネザー帽のせいで頭もボス耐性ついてないし・・

 

武器種が5種類あるせいで、1種だけボス耐性50%あるからいいでしょ!

みたいな感じで武器追加が終わるのがナイトウォッチ!!

でも武器5種全部揃えてたら5倍金かかるし武器にボスカードを迂闊に入れれない()

 

実はハンドガンはlv200以下だとボス耐性付きが1個も存在しないんだぜ!!(4次職でもプレジションハンドガンしかない)

 

基本当然のようにボス耐性付いてないので4~5年前くらいのメタル銃実装初期からずっとボス耐性ないの変じゃね?って思いながら生きてる

 

どの銃もほぼスタンダードにボス耐性がついてないから一番被害が出るのは始めたての人なんだよね~

 

最新MDの敵のクソつよ火力を当然のようにしたいなら、まずは一般+ボス耐性のスタンダード化から何とかして欲しい・・

両手武器置き去りにしながら盾インフレが凄すぎるとも言う、耐性付き過ぎじゃん・・

 

 

唐突に最近のナイトウォッチ武器種界隈の話でもしよう・・!!!

 

ハンドガ

どの銃よりも残影で逃げ回れる!!エイム状態維持しやすいのが取り柄!!

安くそこそこの強さにすぐ到達できるコスパ王(底が浅いとも言う)

けど4次スキルは単体攻撃しかない

NW実装からグレイシアハンドガンくらいしかハンドガン用って感じの装備は出てないが肝心のボス耐性が付いてない

範囲攻撃したいならガトリングとかに切り替え撃ちする技を使おう

私はハンドガンをたくさん使ってるように見えてほぼ9割くらいガトリング切替ビジラントばっかり撃ってる!!

 

ガトリング

かかる金は高めだけどそこそこな装備でも普通に強い

NW実装から時が経ち、超越アンティークガトやら決闘者のゴールドコインなどが新たに追加された、値段は高いが良い装備に恵まれている

最近クイドロバグも直った

超越アンティークガトはlv200以下でのボス耐性付き武器の中では断トツトップ性能

ビジラントによる範囲攻撃連打しとけば大体何とかなる上に装備も安く済むので一番初心者向け説もある

ビジラントの連射性能が上がっても2次職スキル連打の合間に1発だけ4次スキルを挟むような切り替え撃ちをしてる場合は意味がない

 

ショットガン

なんだかんだガトリングの親戚みたいな立ち位置、プレジションショットガンが良さげ

ビジラントの攻撃範囲がちょっと小さいのが難点

ワイルドファイアは地面指定な代わりに射程が短くてビジラントと攻撃範囲がかぶって結局使わなくなりがち

同じく決闘コインでビジラントを上手く使えると強い、運用方法も似てるが一応ビジラントに錐効果を乗せる事が可能

 

グレネードガ

使ってる人を見ない!!!!!

個性的な独自性のある武器でも実装されればワンチャン・・(ILゲートキーパーDDみたいなやつ)

そもそもショットガンもだけどASPDがクソ低い

明確に強い使い方が見つかれば使用率も増えそうだが・・

今は誰にも負けない長所!みたいなのが薄いかな

 

ライフル

強くなるための素材はほぼ全て実装された、ただ死ぬほど金がかかるので金がない場合はめちゃつらい

実装から、ウィワートゥスフィデスライフル、スチームローラーなどが発売されて連射性能は改善

エンチャ済みイビルアイ辺りがあるとフィデスライフルのボス耐性でクソつよい

連射速度が上がった4次スキルはSPクソ減るのでドラキュラcも欲しくなる

職装備のおかげでスパイラルシューティングを鬼連打できるんでAPには全く困らない、AP貯め用にグレネーズドロッピングを使う必要もない

銃で唯一ボス耐性50%得る事もできるので、装備を完成させたらスーパーカチカチ戦士になって高難度もソロ攻略できる可能性が一番高い

・・だれかいい感じの攻略を動画でうpしてくれない・・?

 

・総評的な奴

強いと言えば強いけどあと一歩なにかが足りない感もある

あと一歩まで来れてるだけでも頑張ってる方なのでみんな褒めて

て感じの立ち位置

スクラップ進化のプレジション武器実装で一番喜んでるのナイトウォッチ説すらあるくらいボス耐性がない

明確に両手武器に利点があるならわかるけどねぇ・・

 

 

というのが個人的判断多めに入ってるけど現状のナイトウォッチだ!!

グレイシアハンドガン早くボス耐性ついてくれー!!!

 

ということで・・来週のMD追加はさらに憂鬱になるなっ!!なおなおでした=w=)b

 

 

オマケ

ナイトウォッチの射程ってどうなってるの論文

mobが視界に映るぎりぎりの距離は半径15セル

NW4次スキルは射程15セルだけど下に7マスまでは移動しても15セル横に撃てます

 

マススパイラルとかの旧スキルは射程9セルだっけ、相当短かったんだよねぇ・・

逆に1次スキルなラピッドシャワーは15x15の最大まで遠ざかった状態でも撃てますw

射程15セルスキルの図解その2

オレンジがサンドマンで黒い四角が自分の立ち位置

これを覚えて君も幻影で逃げ撃ちしよう!!!

 

 

web拍手返信↓

今アップデートは、
レッケンベル警備兵長が実は美人だったこと、
以上!

わかっているじゃないかっ!

実際可愛いと思っていましたw

 

ドレインライフは、レベル5とるとウォーロック最強の回復スキルになります。
感覚的には、(レベル5時)単体指定の回復量が与ダメ依存になって、成功率90%のリペアって感じですね。
生命変換でSP回復して、ドレインライフ1発ぶち込んで即HPMAX回復の永久機関みたいな運用になります。

言われて確かにそんなスキルがあったなと思い出しましたw

魔法系は吸収がない分そんな感じのスキルが充実してるんですなぁ

動画のつよつよソーサラーが謎に硬いのも気になってるw

 

 

【メッセージを送る】 ←来週の新MDは9割の人が無関係になりそう()