情報量が多いけどいつものように適当に流していこう!なおなおです=w=)ノ
とりあえずオイルエンチャキャンペーン時期のつよつよアクセのクジ入りは伝統になってきたので見て行こう
オーバードライブランページ s1 アクセサリー(2)
攻撃速度 + 15%
プレイヤーから受けるダメージ - 3%
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
BaseLvが5上がる度に追加で物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[限界突破]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 15%
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で自分に発生している[リバウンド]状態を解除する
(フルスロットルの効果時間切れた後の足遅くなる状態の解除↑)
4次職のみ装備可能
20Gゼニーで確定エンチャ↓
対象アイテム名 | 対象箇所 | エンチャント効果 |
---|---|---|
オーバードライブランページ[0] | 第1エンチャント (第4スロット) |
Cri+25、必中攻撃+25%、スキルディレイ-15% 潜在覚醒(アースグレイヴI)、潜在覚醒(アースストレインI) 潜在覚醒(アームズキャノンII)、潜在覚醒(アックストルネードII) 潜在覚醒(アックスブーメランII)、潜在覚醒(アドラムスI) 潜在覚醒(アローストームIII)、潜在覚醒(アンチマテリアルブラストI) 潜在覚醒(イグニッションブレイクIII)、潜在覚醒(イヌハッカメテオI) 潜在覚醒(ヴェラチュールスピアーII)、潜在覚醒(エイムドボルトII) 潜在覚醒(エスパII)、潜在覚醒(エスフI)、潜在覚醒(カートキャノンI) 潜在覚醒(カートトルネードI)、潜在覚醒(カウンタースラッシュI) 潜在覚醒(キャノンスピアI)、潜在覚醒(クリムゾンロックII) 潜在覚醒(クロスリッパースラッシャーI)、潜在覚醒(サイキックウェーブII) 潜在覚醒(シールドプレスII)、潜在覚醒(シビアレインストームIII) 潜在覚醒(ジャックフロストII)、潜在覚醒(ジュデックスII) 潜在覚醒(スポアエクスプロージョンI)、潜在覚醒(スラッグショットI) 潜在覚醒(ソウルエクスパンションII)、潜在覚醒(ソニックウェーブI) 潜在覚醒(ダイヤモンドダストI)、潜在覚醒(デュプレライトI) 潜在覚醒(トライアングルショットII)、潜在覚醒(バニシングポイントI) 潜在覚醒(パワースイングI)、潜在覚醒(ハンマーオブゴッドI) 潜在覚醒(ファイアーレインII)、潜在覚醒(フェイタルメナスI) 潜在覚醒(ヘルインフェルノI)、潜在覚醒(マタタビランスI) 潜在覚醒(メタリックサウンドI)、潜在覚醒(ラウンドトリップII) 潜在覚醒(レイオブジェネシスII)、潜在覚醒(ローリングカッターII) 潜在覚醒(獅子吼III)、潜在覚醒(十文字斬りII) 潜在覚醒(死霊爆発II)、潜在覚醒(太陽爆発I) 潜在覚醒(天羅地網II)、潜在覚醒(風魔手裏剣 -乱華-II) 潜在覚醒(満月脚II)、潜在覚醒(流星落下I) |
第2エンチャント (第3スロット) |
Cri+25、必中攻撃+25%、スキルディレイ-15%、 (↑と同じ潜在解放(スキル名)各種を省略) 潜在解放(アークメイジIII)、潜在解放(アビスチェイサーV) 潜在解放(アビスチェイサーVII)、潜在解放(インクイジターII) 潜在解放(インペリアルガードV)、潜在解放(インペリアルガードVI) 潜在解放(ウィンドホークIV)、潜在解放(エレメンタルマスターII) 潜在解放(エレメンタルマスターIII)、潜在解放(カーディナルII) 潜在解放(カーディナルV)、潜在解放(シャドウクロスIV) 潜在解放(シャドウクロスV)、潜在解放(スピリットハンドラーV) 潜在解放(ソウルアセティックII)、潜在解放(ドラゴンナイトV) 潜在解放(トルバドゥール&トルヴェールIII)、潜在解放(ナイトウォッチIV) 潜在解放(バイオロIII)、潜在解放(ハイパーノービスIV) 潜在解放(ハイパーノービスV)、潜在解放(マイスターIV)、潜在解放(天帝III) |
|
第3エンチャント (第2スロット) |
死の欲動、豪傑、真理の解放、限界突破 | |
スロットエンチャント (第1スロット) |
カードスロットの追加の有無を選択出来ます。 |
##追記##
スロットエンチャ成功後は時間の破片20個で自由にエンチャ書き換え可能
死ぬほどエンチャの文字数が多すぎるので整理整頓しました・・それでもみづらい
第1エンチャントは新しいスキル強化があるものの消費SPカットが多めで大幅なバランス変化は無し、第2エンチャにも付けれるけど同名の潜在解放はつけれません
第2エンチャントは多分職アクセに付いてた潜在解放とかを付けれる(NWはビジラントCTカットで決闘コインと同じ奴)
職によっては二つありますね、不知火のエンチャはしらぬ・・・い
この第2エンチャにも新エンチャある
今回のアクセはシンボルオブエデンでしか取れなかった限界突破エンチャを付けれます
限界突破エンチャの効果はフルスロットルのCT-600秒
フルスロットルという実は昔からあるクエストスキルが使い放題になります
・フルスロットルの使用時効果
効果時間40秒 1秒ごとにMSP5%ずつ減少
使用時にHP全快 純粋ステータス20%増加
速度変化ポーション使用時並みの移動速度増加
HP回復手段がない職が無限のHP回復を得られる反面
秒間SP低下が激しいのでSP回復手段がないと厳しい効果となっています
ステータスギミックなどにも使用可能でCTカットありなら失敗を恐れずに使っていけます
ファロスエンチャも可能ですが、創星石のアミュレットとは違って今年はケチ仕様です
スペシャルエンチャとDEF無視系だけエンチャ可能
ディレイカットくらいは許してよ・・!!
なので20Gエンチャしない場合の価値がとても低いです
DEF無視だけなら別にフォースコンデンサーみたいなアクセでいいしなぁ・・
素のアクセ性能は物理50%+サイズ15%で強いけどディレイカットがない
なので素ならマジェスティオブイグドラシル(サイズ25%+ディレイカット15)のが好き、ランページいいとこねぇな!!
肝心の潜在解放については・・さすがに解説すると長すぎる!!!
https://rotool.gungho.jp/item/
↑公式ツールで気になるスキル名や職業名を打ち込んだりすればなんか出てきますので気になるのあったら検索検索ッ!
強そうなのだけ紹介してみよか~
潜在覚醒(ローリングカッターII)
BaseLvが2上がる度に追加で[ローリングカッター]で与えるダメージ + 1%
[豪傑]と共に装備時、[ローリングカッター]使用時、一定確率で
自分中心にオートスペル[オラティオ]Lv5発動
強いのでは・・・?というかなぜ唐突にオラティオw
オラティオは敵の聖耐性減少
ベナムインプレスなどの毒耐性減少スキルと同じ計算式で、無属性相手だろうがお構いなしに耐性減らす系です
最近の殴りカーディナルがばちばち超火力出してる原因のひとつだと思う・・
他の潜在解放はほぼ消費SPカットばかりなのに
これだけ運営君お気に入りの意志を感じる
(まあローリングの消費SPカットなんてさすがにクソすぎると思った説もある)
というかエンチャ難易度高いんだから全体的にこれくらいの熱量あるエンチャじゃないとダメだと思うが、これ以外まじ適当・・
他にもいくつかランページ専用のエンチャントがある、スキル系も基本新しい
4次職用は新しいのが多く、潜在解放シャドウクロスVでインパクトクレーターのCT0.2秒カットの物とかある
NWの潜在解放紹介
潜在覚醒(スラッグショットI)
BaseLvが3上がる度に追加で[スラッグショット]で与えるダメージ + 1%
[豪傑]と共に装備時、追加で[スラッグショット]の再使用待機時間 - 10秒
特定条件下で[スラッグショット]の再使用待機時間減少効果が発動しない
・特定条件[<反逆者>]装備
スラッグショット・・?はて?どの職のスキルだったかな・・
正解はショットガンのスキルでCT12秒!
今でもCT全カットを許されてない()
5年前くらいからずっと死んでるスキルだし・・
ベースレベルx6%くらいしても怒られないと思うよ
潜在解放ラウンドトリップⅡってのも来てるけど消費SPカット効果の残念仕様
元から消費SP低いっす・・
ラウンドダメージ100%アップしても元から900%くらい伸びてるスキルなのでそこに100足しても伸びが悪い、10 %くらいしか最終ダメ増えないかも
潜在解放ハンマーオブゴッドⅠも来ててジャガノ靴なしでもコインオートリロードが使える+HOG火力がベースレベルの3分の1%アップ
強いけどもいまHOGを強化する事に全力を出す意味ってあんまりないです・・
ファイアーレイン潜在解放は解説いらん
#改めて追記!!#
20Gエンチャ成功後は時間の破片20個で後から書き換え可能
じゃあクリティカル25のダブル付けしても後悔しないってことですか!?ヤッター!
って感じなのですこし評価回復・・
MOYの時も書き換えできればよかったのに・・
ということでこのアクセは!
売る目的でのエンチャはアリ、エンチャ後しか価値があんまりない
強さ的には個人的にはいらんかなってとこだけど書き換えで好き放題職アクセのエンチャ遊べると考えればまあ悪くないか・・(20Gエンチャだけど)
しかし創星石アミュレットもノブリーもエンチャ前から十分利用価値あるけど
20Gエンチャをしてないランページは結局必要性が無い=無エンチャ品はアミュレット等と違ってそんなに今後も値上がりしないんじゃないかなぁと思うけどね
ハイパーエンチャ実施後が一番相場のどん底のズンドコだと思う、そっからは1年かけてかろうじて2Gかなって予想w
エンチャ成功品はもちろん値上がる、ただエンチャの限界突破は魔法系の方が相性良さげ
つ・・続きまして・・GHCの4次職版が来ましたね
職頭全職分が新装備みたいです
「時間のサークレット」シリーズの一覧 |
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↑クリックすると公式の装備詳細ページにいけるぞっ
職頭も大体実装し切ったしMD報酬バージョンとして実装するか!という感じ
交換条件
新GHCのクリア報酬「時間の宝石」100個で封印された時間のサークレット1個と交換
封印サクレ1個をランダムな職頭と交換
もしくは封印サクレ40個と指定の職頭を交換という流れで40個使うとランダムじゃなくなりますw
確定交換の個数条件がケチすぎる!!!!20個くらいでいいだろw
新頭装備のエンチャントは全職共通で時間のエッセンス10個でどれか1枠ランダム抽選
第一エンチャはアウェイキングブルームと同じ潜在エンチャ系
第二エンチャは職頭と同じ潜在エンチャ系
第三エンチャは大鷲とかに混ざって無念無想もある
職頭のエンチャと違ってボスcエンチャが付けれないという違いがある
精錬値10だとすべてのエンチャを選択確定エンチャ可能に
難易度は高いけどゲーム内アイテムで大盤振る舞いは良い事ですね・・
これでディレイカットを最初から付けといてくれたら完全に職頭を置いて行ってた
まあ詳しい話は公式ページを見て頂いて・・
https://ragnarokonline.gungho.jp/gameguide/system/expand-item/circlet-of-time.html
GHC4thの簡易攻略
敵DEF高いので錐効果が有効
・持ち込みアイテム
クソ大量の弾(精神衝撃食らいまくりだと逆に全然減らない)
武器の属性は敵が聖、闇、念の3種なので聖と闇弾持って行けばいいかなぁ
リーチエンド毒(石化しまくるので50個くらい持っててもいい、お邪魔mobの周囲にいると凍結もある)
サテ(PTプレイには必須)
SP剤(極限魔力装備とかあるといいよね!)
・持ち込み装備
毒鎧(前衛や敵mobの周囲13セルに入るなら必須、後衛はなくてもいいけどあった方がいい程度)
念鎧(中ボス用 基本いらないかも)
聖鎧(耐性装備ないなら聖鎧のみ付けて後ろでこそこそしてる方がまだ死なない、石化対策もセットで考えるべし)
聖肩かROG耐性(毒鎧使うなら必須)
念肩(後衛はそれほど雑魚戦では使わない、前衛はイージス肩で念聖耐性も良い)
備考:石化対策、精神衝撃対策
敵MOB全員やってくるストリップウェポン対策が必要(キエルペットでウエポンコートできる)
ゾンビ対策(闇属性 不死)
前衛は毒鎧+念耐性+聖耐性
後衛は毒鎧+聖耐性 or聖鎧のみで他自由(毒鎧のみよりは聖鎧のみの方が良い)
+石化対策+精神衝撃対策
GHC3次版のような水攻撃は無かったかも、ROGが怖い
レイド対策(念属性 人型)
前衛は毒鎧+念耐性とかが良い
後衛はボス耐性+無属性耐性+遠距離耐性でアロスト系物理対策
+精神衝撃対策
近寄るなら毒鎧+念耐性
白騎士+カリツ対策(聖属性 悪魔)
前衛は念耐性+聖耐性 後衛は聖耐性
+精神衝撃対策+闇GX注意+メテオも少々振ってくる
近距離だとサイキックが飛んでくるが旧GHC版よりは凶暴じゃない
ROGはガンガン撃ってくるので聖耐性は必須
装備を揃えられないけど付いて行きたいって場合は聖鎧+石化対策があれば8割くらいはなんとかなるw(毒沼に突撃するようなプレイングはNG)
地味に白騎士とかがグルームcで条件ダブル一致なのでめちゃダメージが出る
今回のアプデの総評・・
新ラグ缶装備の目玉のアクセは・・高額なら買うほどではないかなって思うけど使いどころはありそうではある
職によっては全然使いやすい、限界突破使い放題なのも面白そうだし
魔法系の職のが使いやすいんかな・・
GHCの頭はつよい、だけどそもそもクリアできなそう・・
星座の塔で貰えるアクセがないと突破できないギミックがあるとかなんとか
lv250限定!敵の強さモリモリ!!3年後くらいには挑戦できるかもね!!
みたいなの多いなw
運営君・・課金のさせ方がへたっぴさ!!なおなおでした=w=)ノ
web拍手返信↓
戦闘モードのほうのエリート警備兵長がくっそ攻撃が痛くてなあ。
長髪の男だとばかり思ってましたわい。
やっぱ生体系てかレッケンベルはいろいろおかしい。
戦闘モードの方でも油断できない火力で殴ってきますねぇ
今でも装備で手を抜いたら普通にやられるっ
耐性装備のありがたさをプレジション武器でようやく知る事が出来たってくらい耐性難民()
生体4th行ってはみたものの……
要求HitもFleeも高くワラワラいるせいで手持ちのSXでは歯が立たずこりゃ駄目だとなりました
サベージならクリティカルで当たりますが殴る準備の手間を考えるとここにはあまり向いていない気がしますねえ……
実際メイン職で装備にがっつり金かけてないと道中無理って感じありますね
HITFLEEの要求高いとCONのステ振りしたくなるし~
SXもフィデス武器でサベ連打+SP消費問題解決くらいまで行ってないとあの量の高HP雑魚はつらいとおもふ
私のSXは夜間闘技場ですでに大苦戦だっ!!
【メッセージを送る】 ←今週の新MDは大抵の人が関係ない説もある、耐性がたりねぇよぉ・・