今年もこの瞬間がやってまいりました!なおなおです=w=)ノ
今年の焦点は石化耐性にあるとみていましたけど結構石化耐性装備が来ましたね
ということで早速評価してゆく!
点数の付け方!!
2点 あまり救いの無い装備級(クロムメタル鎧級)
2.5点 一応光るものはあるけど微妙装備(天馬靴級)
3点 普通(剛勇籠手級)
3.5点 安いなら欲しい(スクリーミングゴスパ服級)
4点 少し控えめ価格なら欲しい(スターリー靴級)
4.5点 微インフレ 定価でも買う(スタゲ靴級)
4.6~4.9点 完全インフレ 高くても買う(パーマフロストオブリビオン級)
5点 GOS()
前回と同じく+10精錬での効果も評価点に反映させて、全体評価みたいな感じです

バリアントデビルズホーン 頭中段
BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 , Matk + 1
―――――――――――――
[悪霊の儀式]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ - 5%
聖・毒属性攻撃で受けるダメージ - 5%
暴食の欠片20で確率爆破エンチャ
| 対象アイテム名 | 対象箇所 | エンチャント効果 |
|---|---|---|
| バリアントデビルズホーン[0] | 第1エンチャント (第4スロット) |
スキルディレイ-15%、必中攻撃+25%、Def50%無視、Mdef50%無視、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk、異境の統轄者 |
| 第2エンチャント (第3スロット) |
MaxHP+15%、MaxSP+15%、Def50%無視、Mdef50%無視、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk、詠唱妨害不可、魔鉱 | |
| 第3エンチャント (第2スロット) |
Str+10、Agi+10、Vit+10、Int+10、Dex+10、Luk+10、完全回避+3、悪霊の儀式 | |
| スロットエンチャント (第1スロット) |
カードスロットの追加の有無を選択出来ます。 ※カードスロット追加後はスペシャルエンチャントができなくなります。また、追加したカードスロットを外すことはできません。 |
#悪霊の儀式
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%
暴食のクラウンと共に装備時、ディレイカット20%
ブレッシングlv10使用可能
職ごとに4次スキルの一部26%火力強化
大体予想してた時間サクレ+インターディメンショナルリフト中段と同じ効果の暴食中段ですね
暴食上段付けてる人はセットで運用しましょう
なにこれつよすぎぃ!っていうショックは受けなくても大丈夫・・
時間サクレと同じ物だからね
評価は!!
4.0点!!(セット使用者は4.6)
特に驚きもインフレもない、聖毒耐性5%は評価できる
暴食上段とのセット使用者だけがっつり使いましょう
名無し行ける気がしねぇ!!!

セレスティアルヴァーチャー 頭下段
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[セレスティアルピース]と共に装備時、追加でプレイヤーから受けるダメージ - 3%
詠唱が中断されない
「小さな氷華の魔石」 100個 で成功率3%ちょっとのf確率爆破エンチャ
| 対象アイテム名 | 対象箇所 | エンチャント効果 |
|---|---|---|
| セレスティアルヴァーチャー[0] | 第1エンチャント (第4スロット) |
Cri+25、スキルディレイ-15%、必中攻撃+25%、Def50%無視、Mdef50%無視、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk |
| 第2エンチャント (第3スロット) |
SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk、固定詠唱時間-70%、Def50%無視、Mdef50%無視 | |
| 第3エンチャント (第2スロット) |
Str+10、Agi+10、Vit+10、Int+10、Dex+10、Luk+10、セレスティアルピース |
#セレスティアルピース
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
セレスティアル武器いずれかと共に装備時、追加でMaxHP + 15%
ボスモンスターから受けるダメージ - 10%
[テレポート]Lv1使用可能
―――――――――――――
[セレスティアルフォックステイル]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% Cri + 50
攻撃命中時、SP + 5[テレポート]Lv1使用可能
―――――――――――――
[セレスティアルダイアデム]と共に装備時、追加で絶対に石化状態にならない
―――――――――――――
[セレスティアルアーマー]、[セレスティアルスーツ]の
いずれかと共に装備時、追加で絶対に凍結状態にならない
―――――――――――――
[セレスティアルマント]と共に装備時、追加で
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1状態になる
―――――――――――――
[セレスティアルブーツ]と共に装備時、追加で
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で20秒間、[リフレッシュ]Lv1状態になる
―――――――――――――
[セレスティアルリング]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
まさかの4日くらいでテコ入れが来たw
最初からこれ込みでの性能設定でしょうけどね
凍結耐性と石化耐性どこで取る状態だったし
とはいえ肩や靴に無造作にリフレッシュ追加は話が変わってくる
スターゲイザー靴の星座アクセセットくらいの性能にサクッとスターター靴がパワーアップ
頭下段エンチャでディレイカットとれるのもかなり偉い(旧3次スターターパッケのセット下段はエンチャしょぼかった)
固定詠唱70カットもつけれるし、DEF無視確保がスターター装備だとちょっと難しいので下段でDEF無視100エンチャするのも多少アリ
評価は!
4.4点!!
4次スターター装備を1個でも装備に着けてる人は無造作に着けていい性能
武器は予想通りなHP15%とボス耐性10%追加 もう強い
肩だけ使ってるだけだとしてもセットでリフレが付くわけなので実質リフレ下段
靴もガチ度が上がった
鎧は凍結耐性とてもありがたい
頭は単純に石化耐性100%カード入りみたいな性能に
アクセはぼんやりした火力が30%アップでモニーレに近づく
いつもはセット前提装備だと評価点的には低くなりがちだけどスターター装備を部分的に取り入れやすいおかげで高得点
値段は高いと思うのでスターター装備勢には用意するのは厳しい
だがそもそもリフレッシュ2個付ける必要のあるとこ自体序盤中盤しばらく用がない
なので慌てて用意する必要はない、凍結耐性はちょっとほしいけど・・
HP吸収やSP吸収要素のフォローもちょっとあったらよかったなという贅沢な悩み
そして値段が高いと言い始めるとここに乗ってるパッケ装備全部値段高いから気にしない・・

アビスセイバーガーブ 鎧
一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5%
プレイヤーから受けるダメージ - 7%
[アビスセイバーガーブ]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 5% , MaxSP + 5%
―――――――――――――
[アビスセイバーガーブ]の精錬値が7以上の時、追加で攻撃速度 + 10%
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
[アビスセイバーガーブ]の精錬値が9以上の時、追加で
物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 25%
竜形モンスターから受けるダメージ - 15%
人間形モンスターから受けるダメージ - 7%(プレイヤーには発動しない)
―――――――――――――
[アルカナ]と共に装備時、追加で石化に対する耐性 + 50%
[シンソウの王]と共に装備時、追加で石化に対する耐性 + 50%
[極限の魔力]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、1秒毎にSP + 10%
[悠遠なる天上の都]と共に装備時、物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 30%
毒属性攻撃で受けるダメージ - 15%
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で自分に発生している[エルヴィラキャンディ]、[エルヴィラキャンディ(YE)]の再使用待機時間を解除する
「時間の破片」 20個 選択で確定エンチャ
| 対象アイテム名 | 対象箇所 | エンチャント効果 |
|---|---|---|
| アビスセイバーガーブ[1] | 第1エンチャント (第4スロット) |
スキルディレイ-15%、必中攻撃+25%、詠唱妨害不可、アルカナ、シンソウの王、極限の魔力 |
| 第2エンチャント (第3スロット) |
火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧) | |
| 第3エンチャント (第2スロット) |
アルカナ、シンソウの王、極限の魔力、悠遠なる天上の都 |
いつも通り上から精錬値6,8,10で各エンチャント追加
これはなかなかすごいのが来ましたね~
ガーディアンオブアビス肩(GOA)の鎧バージョン
ウォフマナフに極限魔力+SP回復効果と石化耐性要素付けたみたいな感じでもある
アルカナシンソウセットで石化耐性が付くわけですが、GOAだと肩の付け替えが多いせいでいまいち活きない効果でしたよね
それが鎧なら肩とは段違いで安定して石化耐性を得られます
さらに極限魔力とセット効果でSP毎秒10%回復もGOAの時から有能な効果でドラキュラc要らずになるレベルでSPがモリモリ回復
+9でのオマケもなかなかいい感じで竜と人型耐性はありがたい(回廊で使えそう)
さらに基礎性能も一般ボス5%に精錬値でHPSP5%のウォフマナフ的な基礎スペック
エンチャは+6でアルカナor極限つけたいかな・・両方つけてぇ!!
評価は!!!
4.6点!!!インフレ認定っっっ!!
4.6点なものの、+6で欲しいエンチャが混雑しすぎな上に+8が属性エンチャで埋まってるからエンチャが少ないので悲しい
ディレイカットが鎧に最初から付いてるくらいの大盤振る舞いなら4.7であった
悠遠なる天上エンチャを現状取りにくく、+10前提っぽくなるのも難点
エンチャ創星石アミュ持ちの人なら+9でも運用しやすいけどね!
パズルを嚙合わせるとSP増えて石化耐性取れるという今のROの二つの難題を解決できるドラキュラ鎧としての活躍を期待できる

マギアヴィタ 靴
一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5%
プレイヤーから受けるダメージ - 10%
[マギアヴィタ]の精錬値が1上がる度に追加で全ての基本ステータス + 3
[マギアヴィタ]の精錬値が7以上の時、追加でスキルディレイ - 15%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
[マギアヴィタ]の精錬値が9以上の時、追加でスキルディレイ - 25%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 25%
[マギアヴィタ]の精錬値が10の時、物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
固定詠唱時間 - 80%
[再生の炎]と共に装備時、追加でMaxHP + 40%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%
「アメジストの欠片」100個 選択で確定エンチャ
| 対象アイテム名 | 対象箇所 | エンチャント効果 |
|---|---|---|
| マギアヴィタ[1] | 第1エンチャント (第4スロット) |
豪傑、真理の解放 |
| 第2エンチャント (第3スロット) |
潜在解放(アビスチェイサーXIV)、潜在解放(アークメイジXIII)、潜在解放(インクイジターXII)、潜在解放(インペリアルガードXIII)、潜在解放(ウィンドホークXV)、潜在解放(エレメンタルマスターXIII)、潜在解放(カーディナルXIV)、潜在解放(シャドウクロスXII)、潜在解放(ソウルアセティックXII)、潜在解放(ドラゴンナイトXIII)、潜在解放(トルバドゥール&トルヴェールX)、潜在解放(ナイトウォッチXI)、潜在解放(バイオロXIV)、潜在解放(ハイパーノービスXIV)、潜在解放(マイスターXIII)、潜在解放(蜃気楼&不知火XII)、潜在解放(天帝XI) | |
| 第3エンチャント (第2スロット) |
再生の炎 |
再生の炎靴です
アグレッサー靴と同様に+9以下の性能が低く、+9スターリー靴とほぼ一緒の性能になるので弱いです
+9から付けれる潜在エンチャントがちょっと特殊な潜在開放でスキル使用時に確率でAP10回復やスキルの強化などいろいろ特殊効果あり
再生だけだとパンチが弱いというのを理解しているようだな!!!
AP回復潜在が重要な職やGvなどでのAP貯めに時間をかけてられない場合などに需要ありです
+10はさりげなく固定詠唱80%カットがあってついにフェンリルc効果が他所でも解禁
とはいえ+10は遠いですけどね
廃人勢は他で再生取ってそうなのに靴でわざわざ再度取りたい人は少なそうである
そもそも靴でリフレッシュ取れないのは現代ROでは相当つらいんでつらい
評価は!
3.8点!!
再生の炎は強い、特殊な潜在開放もそこそこ強い、だが強い部分の代わりにしっかりその分だけ他が抜け落ちてる
+10買える金持ち以外だとつらい!
だがこの半端感を払拭する要素として固定詠唱-80%が光ってきます!
何かが足りないから付けておいたって感じ、運営わかってるな(無かったら終わってた
AP回復な潜在開放が自分に合ってるって場合は全然あり

グラットンサーベラス 肩
一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5%
プレイヤーから受けるダメージ - 5%
[グラットンサーベラス]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2% , MaxSP + 2%
闇属性攻撃で受けるダメージ - 7%
[グラットンサーベラス]の精錬値が7以上の時、追加で全ての基本ステータス + 10
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10%
[グラットンサーベラス]の精錬値が9以上の時、追加で
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%
物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの5%をSPとして吸収
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、[神力]状態になる
―――――――――――――
[厄災の魔将]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 20%
―――――――――――――
[異境の統轄者]と共に装備時、追加でスキルディレイ - 25%
―――――――――――――
[魔喰いの顎]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
「時間の破片」 20個 選択で確定エンチャ
| 対象アイテム名 | 対象箇所 | エンチャント効果 |
|---|---|---|
| グラットンサーベラス[1] | 第1エンチャント (第4スロット) |
Str+10、Agi+10、Vit+10、Int+10、Dex+10、Luk+10、完全回避+25、必中攻撃+25%、ニヒツ、詠唱妨害不可、厄災の魔将、異境の統轄者 |
| 第2エンチャント (第3スロット) |
大鷲の眼光、覇王、暴走した魔力、厄災の魔将、異境の統轄者 | |
| 第3エンチャント (第2スロット) |
魔喰いの顎 |
#魔喰いの顎
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、詠唱時間 - 100%
スキル使用時の消費SP - 100%
闇肩です、今後は闇+聖攻撃が飛んでくる系のダンジョンでも出すんですかね~
#追記2025/08 闇+毒沼が正解でした#
+9でSP吸収ありますけどシナモン肩と似たような確率なんじゃないかなぁ(2%)
SP回復できるという部分についてはGOAも似たようなもんだったので、すごい驚く要素ではありません
+9から神力を解放してくるところは凄いので驚いてください
顎エンチャントについては便利ではあるけど+9精錬値からのSP吸収でSP問題はクリアできると思うので+10必須度はかなり低め
+9が豪華なのはいい事です
評価は!
3.9点!!
+9から神力なのが微インフレ、+9の完成度の高さを評価したい
とはいえ闇耐性は今のところ使うところがほぼ無いので今のところは評価低め
厄災セットと異教セットも発動させたいけど両方用意するのが少々だるい
闇属性耐性は現状時計塔地下未知の空間くらいでしか使わないが今後に期待
闇耐性ががっつり必要になったらイシスカードを挿して使いましょう
弱めの狩場でこの肩の+9付けて歩き回るのはGOAよりちょっと強いと思うのでそういう点では悪くないが安くなるのは来年の精錬祭後だな!!
点数まとめ
バリアントデビルズホーン中段 4.0
セレスティアルヴァーチャー下段 4.4
アビスセイバーガーブ鎧 4.6
マギアヴィタ靴 3.8
グラットンサーベラス肩 3.9
となりました
頭中段は意外性なしなので普通の点数
セレスティアル下段は強化度が目玉飛び出るレベルではあるw
鎧はウォフマナフな基礎性能+SP解決+石化耐性はかなりいいですよ
靴はリフレないのつらすぎ!靴肩アクセで最低2か所はリフレ取りたい時代
肩は今後に期待、闇耐性はGOSにもあるっちゃある
基本的にはおとなしいサマパケとなった気がしますね~
鎧はなんか運営的にはあんまり狙ってなかったけど実は強かったみたいな感じに強くなってる感
考察健康法で考えが整理できてとても良い!
イベントも来たけど討伐はおいしいからやっておけ!
レターMDもPTで行くなら経験値も金銭もおいしいよ、なおなおでした=w=)ノ
web拍手返信↓
更新お疲れ様です
そして4次職スタパケ解説追加やクエストボーナス解説ありがとうございます!
クエスト表見ながら
これ初めてやる職でこなすんだと大変じゃね? せめて220チケ使うとか?
と思ってたので、今回のブログを読んで
自分間違ってなかった!! と思いましたw
自分はメイン職の強化パッケを買ってみたのですが
使い勝手としてはIL伊豆あたりではミミミや3次職パケ+αより
はるかにダメージ出ました(ただしSPマッハで消滅)
ただ同じ聖鎧のままでいける時計塔未知に
+8Wダークネスイージスに肩を付け替えていってみたところ
ATKやステータスなどが低すぎて全然ダメでしたw
属性耐性だけなんとかしても素のままの装備では無理なので
スターターとしてはうまく調整されてるなと思いました
さっきの拍手で時計塔未知のことを書いた者ですが、書き忘れたことを追加
DEF無視は別アクセで100%にしてセレスティアルリングのエンチャDef50%無視をCri+50に書き換えた状態です
DEF無視取れてないとIL伊豆でもそれほどダメージ出ないかも
おつあり~
解説しすぎて文章に破綻がないか心配ですw
スターターは220か230チケ使うのが正解だと思いますね~
なかなかデイリー大変だし1からクエストやると相当時間かかる・・
時計未知は敵MOBのHPがかなり高いのと一般とボスmobが混ざってるんで極端に火力出ない時もあるかも
スターターはまだ進化を残していたということで運営侮れない・・
乙です~。
毎日ギルメンにメダル集めや経験値のためにMD周回に付き合ってますw
代価に800M借金させていただいてアクィラcを導入したら、与ダメ50Mアップが与ダメ70Mアップになりましたw
いやはやディムグレイシアでの組み合わせ、与ダメ上がりすぎですね・・・。
おつあり~
ギルメンとのMD周回だと火力の上がりを実感できることであろう
ディムグレイシアは最高なのだ!HAHAHA!

ディムグレイシアは簡単DEF無視できて良い、セレスティアル武器はDEF無視確保だるい・・
今回のスターターは『ROの』スターターではなく、復帰用やサブキャラ用、
既にプレイしている人のための、あくまで『4次職の』スターターだと認識しています。
……でも悪く考えると。『職格差がヒドイ!』という批判への『じゃあ作れば?』という回答かも、と。
という事は『これからも』……? などと深読みしてしまったり(汗
ま、まぁそれはそれとして!
プレイの幅が広がる良いパッケだとは思うので、これを機に金策キャラを作ってみようかと!
とりあえず、楽しめる事を楽しむことにしますw
スターターは多少はクエストなどの知識があってこそ輝く感じですねぇ
実際このスターターがあればどの職も体験できちゃうのがすごいところ
あれこれ触りたい人がずっと我慢しなきゃいけない環境だったけどようやくいろいろ触って遊べますねぇ
これにサマパケ下段でなかなかとんでもないことに・・
【メッセージを送る】 ←最近このブログなかなか重労働な文章量な気がしてます!!