集めておきたいシャドウ装備のおはなし!!
なおなおです=w=)ノ

実装してから結構長いんだけどまだ触ってないとかどれがいいか分からない人の為の
シャドウ装備今更狙い目講座!!
装備欄は通常装備とは別枠だから付け得だぞ~~~(現在は4次職限定)

シャドウ装備は精錬でも性能が上がるので+4までは安全精錬
良いのを買ったら精錬しておきましょう
シャドウダイトという石を使って夢幻の迷宮で精錬できます
#追記 2026 1月追記#
シャドウアナザー装備実装
シャドウアナザー武器は+7でPATK、SATK+4で強そうだが!
比較してみるとわかるが、+9精錬値ボーナス以外は
このブログで古くから提唱してるPATK1=ATK20理論がそのまま当てはまり
理論に当てはめるとオルタネイトウエポンとほぼ互角性能である
最近はATKを稼ぎやすい環境なので厳密にはPATK稼ぐ方が強いとは思うが、それほど性能差を気にしなくてもいい
アナザー盾は+7でMDEF9+オプションで最大MDEF10盛れるんでMDEF盛るならかなり強い
鎧や靴やアクセは過去のオルタネイト系とそんなに変わらないかな(SP→HPみたいに逆になってるくらい)
アクセは物理%と魔法%が逆の組み合わせになってるのでイヤリングが物理用となってる
オルタネイトと組み合わせてアクセを物理か魔法のどちらかに偏らせる事が可能になってます
シーズナルシャドウのSP消費カットも大事なので思ったよりはインフレ控えめ
#エンチャが追加されまくるシーズナルシャドウ#
https://rotool.gungho.jp/item/24935/0/
シーズナルシャドウシリーズは記念硬貨50枚による確定指定エンチャントで4次職スキルの消費SPを10~15%程度減らせるけど+9精錬値は難易度が高い
最近は付けれるエンチャの種類が増えて+7でも複数つければ総合性能良くなったのでおすすめ
揃える優先おすすめは
靴>鎧>盾>アクセ>武器
靴は火力までこだわってがっつりエンチャ作っていい、鎧はろくなエンチャはないのでSP消費カット用
+7で全身作っちゃうのも悪くなく、消費SP4割はカット狙える
さらに季節エンチャ材を使用してシーズナルチケットⅠと交換可能
それを使えば1~3のステータスランダムエンチャをつけれるようにもなってます
さらにさらに追加でシーズナルチケットⅠを10枚で・・
チケットⅡと交換可能・・(100M↑くらいゼニーかかる)
イベントでたまにチケットⅡ配布なので、作る価格考えると超お得
装備部位によって違う強力エンチャも可能に
| 対象アイテム名 | 対象箇所 | エンチャント効果 |
|---|---|---|
| [シャドウ] シーズナルウェポン | 第3エンチャント (第2スロット) |
MaxHP+50、MaxHP+200、MaxHP+350、MaxHP+500、MaxSP+5、MaxSP+20、MaxSP+35、MaxSP+50、Atk+10、Atk+20、Atk+30、Atk+40、Atk+50、Matk+10、Matk+20、Matk+30、Matk+40、Matk+50、P.Atk+1、P.Atk+2、P.Atk+3、S.Matk+1、S.Matk+2、S.Matk+3 |
| [シャドウ] シーズナルシールド | 第3エンチャント (第2スロット) |
MaxHP+50、MaxHP+200、MaxHP+350、MaxHP+500、MaxSP+5、MaxSP+20、MaxSP+35、MaxSP+50、Def+10、Def+20、Def+30、Def+40、Def+50、Mdef+2、Mdef+4、Mdef+6、Mdef+8、Mdef+10、Res+3、Res+6、Res+9、Res+12、Res+15、Mres+3、Mres+6、Mres+9、Mres+12、Mres+15 |
| [シャドウ] シーズナルアーマー | 第3エンチャント (第2スロット) |
MaxHP+50、MaxHP+200、MaxHP+350、MaxHP+500、MaxSP+5、MaxSP+20、MaxSP+35、MaxSP+50、Hit+10、Hit+20、Hit+30、Hit+40、Hit+50、Flee+10、Flee+20、Flee+30、Flee+40、Flee+50 |
| [シャドウ] シーズナルシューズ | 第3エンチャント (第2スロット) |
MaxHP+50、MaxHP+200、MaxHP+350、MaxHP+500、MaxSP+5、MaxSP+20、MaxSP+35、MaxSP+50、クリティカルダメージ+3%、クリティカルダメージ+6%、クリティカルダメージ+9%、クリティカルダメージ+12%、クリティカルダメージ+15%、C.Rate+1、C.Rate+2、C.Rate+3 |
| [シャドウ] シーズナルイヤリング [シャドウ] シーズナルペンダント |
第3エンチャント (第2スロット) |
MaxHP+50、MaxHP+200、MaxHP+350、MaxHP+500、MaxSP+5、MaxSP+20、MaxSP+35、MaxSP+50、Pow+1、Pow+2、Pow+3、Spl+1、Spl+2、Spl+3、Sta+1、Sta+2、Sta+3、Wis+1、Wis+2、Wis+3、Con+1、Con+2、Con+3、Crt+1、Crt+2、Crt+3 |
完成させると現在最強のシャドウ装備が作れます
↑ランダム値はシャドウアナザー装備などのほかのシャドウ装備も大体これと同じです(靴にクリティカル値1~15つくくらい)
シーズナルシャドウをオルタやアナザーシャドウと比較した場合
靴や鎧なんかはフルエンチャなシーズナルのが強そうです
盾やアクセは長い目で見るならオルタやアナザー優先したいですが、互角くらい
極端にSPに困ってないならオルタとアナザー優先、SP困ってるならシーズナル
武器はかなりオルタやアナザー優先だけど、武器シャドウに全く金かけてないよってレベルの人ならシーズナルでもいい
入手が特殊なエンペリウムシャドウは+9↑なら優先で装備、それ以下は優先度低い
#25年、4月 追記 エンぺリウムシャドウ装備実装
[シャドウ] エンペリウムウェポン[0] | RO公式ツール
[シャドウ] エンペリウムシールド[0] | RO公式ツール
など
GV参加者だけほんのり強めシャドウ装備を時間かけて作る権利をやろうって感じの新仕様装備
1年単位で毎週日曜日にがっつり参加する気がないのなら最上位同盟以外は期待はしない方がいいくらい
+9↑でもないと既存品より弱く、恩恵は薄い
おすすめは武器と盾、鎧はHP係数低い職ならアリ、靴は回復剤の効果アップ系なので壁の人なら良い
地味にどれもgvで使うのに適してる(盾がDEFついてないのとか靴の回復効果とか)
例として PATK1をATK20程度の評価として
+7オルタネイトウェポンのPATK1=+8エンぺリウムシャドウウエポン
+9オルタPATK2=+9エンぺウエポン
+9オルタPATK3(1.5Gゼニーする)<+10エンぺウエポン(ATK70くらいの差)
他も大体は同じように推移します、+8~9くらいがスタートライン
▼オルタネイトウエポン説明(武器 盾 鎧 靴 アクセ1 アクセ2)
いつも通り若干物理目線なのでお許し下さい・・
重量70%以下でHPSP自然回復可能になったのでSP自然回復20%の価値が上がりました

オルタネイトウェポン
[シャドウ] オルタネイトウェポン[0] | RO公式ツール
強いオプション
PATK3(MATK)>ATK50(MATK)>SP自然回復他
ATK50とかPatk3とかが当たりですが、少々コスパ的に微妙かなというお気持ち
私はPATK1の価値をATK20程度と見ています
安いのをちょちょいと買うなら+7のpatk2の物を買うのがコスパがかなり良いです
参考までに、+4のPATK3より+7のPATK2のが強いです

オルタネイトシールド
MDEF10>>RES15=MRES15>DEF50=SP自然回復他
RESとかMRESとか見慣れない数値が付きます
MDEFも最大10とか付きますのでMDEF派なら狙い目
参考までに特性ステのSTA10振ると大体RES25増えます
なのでRES10程度増やすだけでもまあ無いよりマシくらいの効果あり(適当)
安く済ますならRESかMRES12くらいの物適当に付けとこう精神
MDEFは魔法耐性結構上がるのでRESMRESより高価
極端に装備DEF低い人なら+7のDEF50くらいついてるのを付けるだけでも防御めちゃ増える
精錬値でDEFが伸びやすくなったので+7くらいの精錬値の物でDEF稼ぐとかなり効果的になった、DEF大事

オルタネイトアーマー
FLEE50=HIT50>Hplus、HP500他
HITとFLEEが当たりだったが最新コンテンツではどっちもどうにもならない事が多くなった、故に一周回ってHP500とかが評価されるようになった気がするw
稀にHITで困ることがあるんでCON振らない物理職はHIT優先
DEX3が一番当たりという説もある
足りないと困る場合によって使い分けよう
hplusという回復量アップも5とかを見かける、支援職なら良いと思う
HP固定値増加するよりVIT1でも上げた方が最終的なHP値が高くなることが多い(素のHP値が低い職ならHP固定値増加も良い 例としてスパノビとかプリースト系など)
高精錬でHPがさらに伸びるようになったが職によっては微妙、壁の人などには良い
要するに重要度が低い部位と言える、シーズナルシャドウ系を付けても良い

オルタネイトシューズ
クリダメ>CRI>>Crate=完全回避>他
壁の人ならクリティカルとか要らないのでHP500や完全回避がおいしい
CRIやクリティカルダメージが最大15ほど付きます
C.Rate3程度付いてる事もありますが、CRate1=クリダメ2%程度の価値なので微妙
物理型なら一番重要な部位だと思ってます
4次スキルなどには一部クリティカルが乗る!
狙い目はCRIかクリダメで13↑で安めならコスパ十分
最新のMOBはLUK高いのでクリティカル耐性のせいでクリティカル100稼いだだけではまるでクリ率が足りなかったりします
できれば最低でもクリティカル120~150は欲しい感じになって来るんでCRI付きのシャドウが強い説あります
クリティカルは装備によってどっさり50くらい稼げるんで、ちょっと余分に稼いで余裕できた分でシャドウ靴でクリダメ増やすみたいな考えもok
対人などではクリダメ靴のがいいです
多少値段高くてもいい物を狙ってゆこう!
靴は高精錬は無理しなくていい
クリダメエンチャ可能になったシーズナルシャドウのが総合的には強い

オルタネイトイヤリング
特性ステ3(特殊防御ステは人気低め)or DEX3>SP自然回復、HP500他
アクセ(1)枠で装備自体に精錬値で魔法ダメ%がついてます
ランダムオプションは大体特性ステが1~3上がる
POW3=PATK1+ATK15の価値なのでPOW3でも物凄い良いわけではないです
大体のプレイヤーはちゃんと理解してるのか高額の物は少ない
なんとなく高値を付けたくなるのはわかる
dex3は無詠唱のステ足りてない人などは狙ってる人が多い
魔法派は+7↑精錬する価値あり
適当効果の+7+9でも強いのでシャドウダイトが安いならチャレンジするもよし
アナザーイヤリングが物理%アップになってるので物理派はアナザーイヤリングつけるべし
逆に魔法派はアナザーペンダントを付けましょう

オルタネイトペンダント
特性ステ3(特殊防御ステは人気低め)or DEX3>SP自然回復、他
アクセ(2)枠で、装備自体に精錬値で物理ダメ%アップが付いてます
こっちも特殊ステ1~3上がります
内容もイヤリングと大体同じ、VITやDEX3とか適当に狙う程度でいいかもしれない
特殊ステはPOW3やCON3辺りが物理おすすめ、高いゼニーかけてもリターンは少ないのでほどほどでいいです
物理派は+7↑精錬する価値あり、ほどほどの効果の物でも運よく+7いけばPOW3品並みの価値にはなる
以上で紹介終わり!!
間違ってるとこもあるかもですが、自分的な認識はこんな感じですねw
みんなもシャドウげっとじゃぞい!なおなおでした=w=)b
web拍手返信↓
>天使ギミックで沸いた天使が後ろからサイキックぶっぱで後衛に直撃パターン
天使ギミックの時は、念無闇風以外他の属性はこず、ヤバいのが念サイキックの為、タナ壁以外全員念耐性装備に切り替え、サブ壁で周囲のやつを集めて処理しておくと、安全になりますよ。
サブ壁がいない場合は。。。天使視認した瞬間に耐性装備持ち替えするしかないですね。。
わき直ガンバンはどうにもならないので諦めましょう。。
>苦悩シリーズこんにちはで属性魔法でだれかが欠けてじり貧(欠けない時もあるけどSP吸収しぬほど激しい時は危険)
感情毎に使用する属性が異なり、名前と属性の組み合わせを覚えるか、召喚時のギミックと感情のオーラの色で判別出来ます。
逆にその属性以外はやって来ないので、的確に耐性切り替えればGoS無くても何とかなります。
>謎の長い呪縛陣食らうパターン(あんまり食らう事ない分やられると???ってなる)
基本的にギミックの状態異常はタナを倒すまで永続です。
(スタンや沈黙、凍結石化は時間で解除)
倒すのに時間がかかったり、状態異常の解除が早すぎると、2回目を食らって解除出来なくなります。。
ギミック中にタナトス本体に一定量のダメージを与えないと、ギミックをクリアしたことにならないので、延々とギミックが終わらずに繰り返しやってきますね。。。
天使ギミックは最近はある程度いけるようになったけど昔は大体全滅していたw
念肩への切り替えも重要そうですなぁ、ただ全員念肩を持っているかは謎ッ
理想で言えばがっつりギミック毎に肩付け替え徹底ではあるのぅ
直湧きもあるのが怖いとこですねw
オーラの色で判断できるというのは知らんかったw今後注意してみてみよぅ
タナトスを複数火力でぼこぼこにするってのがしっかりできてればいいんだけど廃パワー勢の数が多くないPTだと厳しいのぅ
【メッセージを送る】 ←地味に鉱山3Fの装備の値段全部高いから金策狩場に良い・・という話を流してみんなにボルトリボルバーを取って来てもらいたいマン
